创建图像道具对象 

命令

路径

创建图像道具

模型

可以插入从导入图像制作的“道具”对象(例如树、人物、标志和汽车),使模型看起来更加真实。图像道具必须采用在纹理着色器中使用图像中列出的格式之一的图像道具。大多数基于图像的纹理在导入到 Vectorworks 文件时会自动压缩。导入的 JPG 文件会保留原始 JPG 数据;所有其他图像文件则使用无损失的 PNG 格式进行压缩。

为了在渲染时正确显示,应在“属性”面板中为图像道具选择一种填充样式,而不是“无”。

作为道具而导入的图像将被保存为纹理资源。Vectorworks 库中提供了各种图像道具资源库(请参阅概念:资源库)。

要添加图像道具:

选择该命令。

如果文件中已经存在一个含有图像的资源,“选择道具图像”对话框打开。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

导入图像文件

导入新图像;继续步骤 3

重复使用来自其他资源的图像

重复使用以前导入的图像;选择包含图像的资源。继续步骤 4。

在“导入图像文档”对话框中选择所需的图像文档。单击打开

“图像道具选项”对话框打开。指定图像道具的参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

名称

为图像道具指定一个名称(用于纹理和符号名称)

尺寸标注

指定图像道具的高度值和宽度值

锁定宽高比

选中以保持图像的宽高比;编辑一个尺寸标注将会自动更改另一尺寸标注

蒙板选项

 

无蒙板

指定在已导入的图像上不使用图像蒙板

使用蒙板

指定要使用图像蒙板;单击创建蒙板以指定蒙板图像和特性,如透明度着色器(图像蒙板选项)中所述。

交叉平面

通过创建两个相互垂直的图像平面来创建对象饱满度的幻觉

Textures05366.png 

恒定反射率

对放置在绘图中的灯对象效果中排除道具;对于已经包含阴影区的图像,此参数非常有用

创建插件对象

由道具创建一个插件对象;这样可以对道具进行大小调整和自动旋转

自动旋转到观测者

调整插件对象,使其始终面向观测者进行渲染。对于交叉平面图像,选择自动旋转到观测者,以便不检测交叉平面。

创建符号

由图像道具创建一个符号;图像道具名称被自动指派为符号名称。将图像道具生成为符号,则可以轻松地将图像道具重新插入到绘图中。

可以从“对象信息”面板中编辑图像道具符号参数。在“资源管理器”和“资源选择器”中,如果在创建时选中,图像道具作为符号/插件对象列出。此外,创建一个纹理以供图像道具使用。纹理和符号/插件对象(如果已创建的话)都被指派为“图像道具选项”对话框中所提供的名称。

缩放图像道具符号时,根据视图不同高度缩放不同。在俯视图/平面图中,Y 比例因子确定高度;在三维视图中,Z 比例因子确定高度。更改 Y 比例因子在三维图像道具符号中不显示效果,但它们的高度会在俯视图/平面图中相应地缩放。有关更多信息,请参阅从“对象信息”面板缩放符号

从 RenderMall 添加三维植物

 

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